miércoles, 3 de junio de 2020

TODOS los OBJETOS obtenibles en COMBATE (GS1)

Alguna vez os habéis preguntado, ¿como conseguir todos los objetos que se obtienen mediante combates?, pues si es así, habéis llegado al lugar indicado. Aquí les dejo un vídeo (Mio jsjs) donde muestro como obtener armas, armaduras y vestimenta mediante el método RNG (Random Number Generator) o por su nombre en español: Generador de número aleatorio, pero ahora os preguntareis, ¿que es RNG?, os lo explico más abajo.

Pero antes, os dejo el vídeo:


Bien, volviendo al tema, Random Number Generator o RNG (Digamos así) es un método que se basa en nuestras acciones para determinar eventos "aleatorios". Utilizando esto, se puede manipular el juego de tal forma, que nos servirá para obtener un resultado en concreto, en resumen, mediante combates y siguiendo una determinada cantidad de pasos se puede obtener objetos, como, armas, armaduras, etc. Siempre funcionara el 100% de las veces, si se cumplen todos los requisitos, así podremos farmear objetos hasta la eternidad. Desconozco si funciona de la misma manera en otros RPG, pero si se que sirve para farmear.

Explicado esto, espero que les haya servido, no se olviden de seguirme en mi canal y en Twitter, que abajo les dejo, un besazo, y hasta la próxima Adeptos :3

jueves, 22 de agosto de 2019

Análisis y opinión sobre Golden Sun Oscuro Amanecer: Libro III (FINAL)

Hola adeptos, que tal, hoy les traigo la el análisis y opinión sobre Golden Sun Oscuro Amanecer.
Espero que lo disfruten.

**SPOILER, MÍNIMOS COMO SIEMPRE**

Resumen corto:
30 años han pasado desde los acontecimientos de La Edad Perdida. Weyard se encuentra en peligro otra vez, vórtices psinérgicos están apareciendo por todo el mundo absorbiendo toda energía elemental que se les cruce.
Ya ha pasado unos cuantos años desde que el vórtice psinérgico mas grande devastó toda Angara, a ese se le llamo como la Luna Lúgubre.
Ahora te tocara unirte a una nueva generación de héroes, descendientes de los legendarios guerreros de Tale, iremos resolviendo puzzles, abarcaremos nuevas tierras, descubriremos grandes tesoros y lucharemos contra enemigos poderosos.

Bueno, ese es el resumen corto de este análisis, ahora pasare a presentar los personajes principales, por supuesto no todos porque si no ya sería spoiler.

Matt: Es adepto de tierra, hijo de Hans y Nadia, como cada protagonista de un Rpg es alguien callado pero bueno líder y confiable, ha heredado los rasgos de su padre.

Terry: Es adepto de fuego, es hijo de Garet, su carácter es muy similar al de este ultimo, no piensa lo que dice por eso acaba metido en problemas frecuentemente, es amigo de Matt y Karis.

Karis: Es adepta de viento, es hija de Ivan, tiene un carácter muy temperamental algo que no parece heredado de su padre que es un hombre calmado y sereno, conoce a Matt y Terry desde niños.

Rizzo: Es adepto de agua, es hijo de Mia además de ser el aprendiz de Kraden. Es un chico muy inteligente.

Himi: Es adepta de tierra, hija de Isuza y Kushinada, los reyes de Yamata, que huyeron de Izumo tras un tsunami que hundió la isla en el mar, tiene un carácter tranquilo y amable, como todo adepto de tierra.

Eoleo: Es adepto de fuego, es hijo de Briggs, el famoso pirata de Champa que conocimos en Golden Sun 2.

Sveta: Es adepta de viento con capacidades de guerrero y fuerza física por ser una chica bestia, posee una historia curiosa y muy interesante.

Amiti: Es adepto de agua, es heredero al trono de Ayuthai, de carácter fuerte pero tranquilo, inteligente y capaz de ayudar a cualquier necesitado, muchas teorías rondan sobre este chico, aunque hay una que es muy obvia.

Spatha y Cora: Spatha aparece sin previo aviso, es muy beligerante y soberbio, orgulloso, sobre todo cuando habla de su incomparable habilidad con su Odachi. Cora por su parte utiliza su gran belleza para encantar a sus enemigos, y al parecer siempre lo sabe todo.

Arcanus: Su verdadera identidad permanece oculta bajo una máscara, al final del juego se revela quien es.

Listo, aquí sus dosis de personajes nuevos, ahora que hablamos de esto ya podemos decir cual es nuestra misión secundaria aparte de ir descubriendo cosas sobre la Luna Lugubre y demas.

Resumen corto:
Al principio de la aventura Terry se estrella accidentalmente con el Ala Ligera, esta es una herramienta muy difícil de construir que le permitiría a Hans viajar volando hacía lo que queda del Monte Aleph ya que este está rodeado de lava y no se puede cruzar caminando.
Luego de rescatar a Terry, él Ala Ligera quedó destrozada es por eso que Hans y Garet deciden mandarnos a buscar una pluma de Roc Imperial (parte importante del artefacto para que funcione).
Y ahí comienza nuestra aventura.

Excelente, ahora toca dar mi opinión sobre el juego por supuesto dividiendo en varias partes y al final doy una conclusión general sobre este.

Apartado gráfico: Sin dudas dar un salto a la DS ha sido un paso grande para Golden Sun, y para los fanáticos, nos agrado mucho que se siguiera manteniendo el estilo que se usó en GameBoy Advance, los combates sin duda evolucionaron mucho a comparación de sus anteriores entregas, esa fue una de las partes que más me gusto.
Aquí dejo unas comparaciones de los combates en Gba y Ds



Las comparativas son increíbles, y eso se lo debemos al salto gráfico que dio.
En la tercera imagen como dije antes se sigue manteniendo el plano de vista hacía arriba pero con esa inclinación de 60 grados con vista de frente. Las magias y las invocaciones siguen siendo muy buenas e increíbles para la vista, en los combates ahora se puede ver el cuerpo entero de los personajes mientras se lucha.

Jugabilidad y cosas nuevas: En este tema no se agrego mucho mas que los mismos combates por turno, invocaciones y psinergías, a pesar de que tampoco hay un nivel de dificultad muy grande, lo que si que no me gustó de esta entrega es el hecho de no poder regresar a ciertos lugares mientras más avances en la aventura, eso es algo que me jodió a la hora de olvidarme de cierto Djinn y no poder regresar a buscarlo.
A comparación de los juegos de Gba donde Hans y Felix no decían más que un par de signos de exclamación o palabras, Matt en esta entrega puede responder las preguntas poniendo buenas o malas caras, eso es algo que me hizo gracia y me agrado en parte. (FALTARÍAN MÁS COSAS NUEVAS, PERO NO LAS DIRÉ)

Mecánicas: Por aquí no hay mucho, ahora más que nada las espadas en vez de tener un solo ataque especial por así decirlo poseen cuatro, por ejemplo la espada Sonne que antes poseía El Megido ahora posee tres más casi o igual de poderosos que este. Por otro lado en invocaciones solo agrego una (X'D). Y nada más, quizá me esté olvidando de algo, pero estoy seguro de que lo queréis descubrir por vuestra cuenta.

Dificultad: No mentiré en esto y es que la dificultad de este juego no sobrepasa la de las anteriores entregas y es que me he pasado Oscuro Amanecer sin casi haber perdido a algún compañero, por supuesto quiero suponer que los desarrolladores quisieron hacer un juego enfocado más a los chicos. Agregaron mazmorras largas y muy buenas que a mi me gustaron, lo que necesita todo Rpg de buen gusto, los jefes finales y opcionales, siguen siendo bestiales, agregando a alguno que otro nuevo, y manteniendo algunos de los viejos que conocíamos de anteriores entregas.

Historia: No voy a hacer mucho spoiler aquí pero sí que voy a hablar de esto. (Seré algo brusco). Pasamos de iniciar una aventura para buscar una pluma de Roc Imperial a que nos acosen unos malhechores si historia, si hablo de Spatha y Cora estos nada mas están ahí para jodernos, osea solo para eso, podrían pensar que tienen un objetivo claro en mente como lo tenían Saturos y Menardi, pero no, ellos están ahí nada mas para joder, a excepción de Arcanus que este sí es interesante.
Hablando de la pluma del Roc una vez llegamos tendremos que luchar contra el, bueno "luchar" porque yo me lo he pasado mientras me bebía un café. Luego sin dudas lo que le falto es la aparición de antiguos personajes de los anteriores juegos, porque eso es algo que no gusto. También hubiese estado bien saber qué fue de las antiguas ciudades y pueblos, como Garoh, el poblado de hombres bestias, que parece estar relacionado con cierto personaje principal, falto saber más sobre los Anemos, civilización de donde proviene Ivan, saber que paso con Lemuria, si logró prosperar, o se fue todo al pozo y dejaron de existir (cosa que dudo), incluso hubiese estado bien saber más sobre los Ankhol, ya que con el resurgir del Sol Dorado, esa civilización debería de haber vuelto, pero bueno, a cambio de no ver cosas como esas, nos dieron otras bastante buenas, sigamos. Pues descubrimos que hay dos nuevos elementos (que no diré), pero ¡OH! surprise mother fucker, apenas lo descubrimos se acaba el juego y nos deja con ese mal sabor de boca y las ganas de querer saber más (MÁS PRUEBAS DE QUE HABRÍA UNA CUARTA ENTREGA). Ahh *suspiro* pero a pesar de que faltaron MUUUCHAS cosas, acertaron bastante en otras, como mostrarnos una nueva civilización que indaga y nos revela el origen de los adeptos y de donde provienen (ESO ME SUPER ENCANTO), ya era más que necesario saber de donde proveníamos. Saber qué fue de otros personajes importantes de los juegos anteriores, como Tret y Laurel, los aldeanos de Izumo, e incluso de Eoleo y su familia. Y por último ese final algo bastante abierto da a entender que habría una cuarta entrega que seguiría la historia desde donde lo dejamos. 

Banda sonora: En este tema no tengo mucho que decir, a mi me parece que tiene buenos temas, y que es capaz de competir con sus predecesores

Ahora mi opinión general del juego es que no es malo, es un buen Rpg, no llega a la altura de los anteriores pero es divertido, claro no para mi que me pase los anteriores y este unas 500 veces. Quizá si le hubiesen puesto más esfuerzo y amor hubiese quedado mejor. Creo que lo que más afectó fue el tiempo que pasó entre juego y juego, pero pienso que esta bien la verdad, es entretenido. Lo jugaría una y mil veces, y aun así seguiría siendo divertido para mi. 

Pero bueno, espero que les haya gustado, ahora iré viendo qué contenido subir sobre esta saga, así que ¡hasta la próxima adeptos!





Todos los datos usados en este blog pertenecen a Camelot Software Planning y Nintendo Co., Ltd




lunes, 19 de agosto de 2019

Análisis y opinión sobre Golden Sun La Edad Perdida: Libro II

Hola adeptos sean bienvenidos al análisis y opinión sobre Golden Sun Libro II, sin nada mas que agregar comencemos.

**AVISO QUE HAY SPOILER (OTRA VEZ)**

Bien hagamos un pequeño resumen sobre la misión que tenían los protagonistas primer juego y que nos acontece en este segundo.


Resumen corto GS1:

En Golden Sun 1 tenemos que impedir que Saturos, Menardi, Felix y Alex enciendan los Faros Elementales.
La segunda misión que se índica es salvar a Nadia y Kraden quienes fueron secuestrados.

Resumen corto GS2:

En este juego nos ponemos en los zapatos de Felix, el hermano de Nadia que fue salvado por Saturos y Menardi, deberemos viajar para encender los faros restantes, conoceremos nuevos compañeros así como nuevos enemigos, también viajaremos por tierras desconocidas para hacernos de nuevas psinergias, es ahí cuando nos enteraremos de una verdad que nadie esperaba.

Excelente, ahora pasemos a hablar de los nuevos personajes que encontraremos en la aventura, y son muy relevantes.

Sole: Es adepta de viento, fue criada por Faran en Lalivero, aparentemente cayó del cielo sin sufrir ningún daño, se une a nuestro grupo durante la aventura.

Piers: Es adepto de agua procedente de la lejana Lemuria, es algo serio y más maduro que los demás. y al contrario que Mia no es curandero si no guerrero, se une a nuestro grupo durante la aventura.

Karst y Agatio: Karst es hermana de Menardi y Agatio su acompañante, tienen la tarea de encender los Faros Elementales, pero nos lo dejan en nuestras manos, o eso parece.

Muy bien, ya hemos visto los nuevos personajes, por supuesto que hay mas pero eso es mucho spoiler y no quiero arruinarles la aventura, si es que están empezando con el juego.

Ahora pasaremos a dividir en varias partes el análisis como en la reseña anterior.

Apartado gráfico: Aunque es el segundo juego este no presenta cambios con respecto al anterior, pero por supuesto es igual de agradable para la vista.

Mecánicas: Se ha agregado una nueva mecánica y esa es la invocación por combinación, recorriendo nuestra aventura ademas de conseguir Djinn's encontraremos unas tablas con escrituras raras que nos darán la capacidad de combinar una cantidad especifica de Djinn's y con eso invocar nuevas criaturas y deidades mas poderosas que las normales, haciendo un espectáculo visual para la vista, con efectos fenomenales y de lo más bonito y agradable.

INVOCACIÓN ECLIPSE








Este es un ejemplo de invocación por combinación, a que mola, por supuesto hay muchas mas de estas y normalmente las encuentras en templos o cuevas.

Historia: La historia cambió sin dudas teniendo en cuenta que en GS1 tenemos que evitar que los faros sean encendidos, y ahora nos ponemos en la perspectiva de quienes lo quieren encender, y ustedes se preguntaran ¿ahora somos los malos?, tranquilos se van a llevar una sorpresa.
Una curiosidad muy grande es que Golden Sun y Golden Sun La Edad Perdida serían un mismo cartucho pero por espacio se separaron, es por eso el corto tiempo entre la salida de ambos juegos.

Cosas nuevas: Se han agregado varias cosas en este juego, como por ejemplo, nuevas psinergías, más Djinn, con un total de 72, en ambos juegos, 28 en Golden Sun, y 44 en La edad perdida, también podremos recorrer todo Weyard, se implementa la herrería, las tablas de invocación, y más tipos de armas y vestimenta que ocupan otras partes del cuerpo.

Como siempre ahora daré mi opinión sobre este segundo juego.

¿Que creo yo? sin dudas como fan que soy de esta saga Camelot se la saco con este juego, no solo en mecánicas y cosas nuevas si no en el giro inesperado de ponernos en la piel de los "enemigos", eso hace que quieras jugar sin parar y saber el por que de las decisiones que tomaron para actuar de esa forma, traiciones, misterios y muchas cosas más, que hacen del título, un Rpg de primera. Ahora conozco gente que ha comparado ambos juegos y han preferido uno o el otro, pero eso es imposible teniendo en cuenta que es un solo juego en dos cartuchos, yo por mi parte quedé muy satisfecho con el final, no puedes odiar ninguno, ambos son super disfrutables y recomendables.

Ahora, ¿que piensan ustedes? sin dudas es un juego que merece la pena.
Ahora si nos vemos en el análisis y opinión sobre Golden Sun: Libro III
¡Hasta la próxima adeptos!



Todos los datos usados en este blog pertenecen a Camelot Software Planning y Nintendo Co., Ltd







domingo, 18 de agosto de 2019

Análisis y opinión sobre Golden Sun: Libro I

Aquí les traigo mi análisis y opinión de mi saga favorita de vídeo juegos, acompáñame a descubrir que es lo que hace tan increíble y maravilloso a este Rpg.

**AVISO QUE HAY SPOILER, MÍNIMOS PERO LOS HAY**

Resumen corto:
Nuestra historia comienza cuando nuestra aldea es azotada por una tormenta aparentemente provocada.
Tres años han pasado desde esa noche trágica, ahora junto con Kraden nuestro maestro, Garet y Nadia (amigos de nuestra infancia), emprenderemos una aventura para saber que esconde el Monte Aleph, un pico sagrado custodiado por nuestro pueblo y lugar donde se genera toda la magia.
Lamentablemente no todo es color de rosa, Nadia y Kraden son secuestrados por las mismas personas que generaron esa caótica noche hace 3 años, también se llevaron tres de las cuatro estrellas elementales que habíamos conseguido en el camino.
Nuestro deber ahora es rescatar a nuestros amigos y recuperar las piedras, embarcandonos en una aventura sin retorno hasta cumplir con nuestro deber.

Muy bien, antes de hacer el análisis conozcamos bien cual es nuestro objetivo y que tenemos que evitar para que el mundo no colapse ante el mal. 

Hagamos un pequeño resumen del pasado:

Hace tiempo en nuestro mundo llamado Weyard la alquimia reinaba por todos lados, eso dio paso al surgir de nuevas civilizaciones. Gracias al descubrimiento de ese poder el ser humano fue cubierto de sabiduría y conocimientos pero a la vez la ambición por los sueños crecían mas, sueños de conquista, guerra y poder.
Gracias a unos pocos sabios que escondieron ese poder en las entrañas del Templo Sonne localizado en el Monte Aleph, el mundo no colapso.
Así se podría decir que el mundo "fue salvado".

Luego de este resumen sobre el pasado de nuestro mundo hablemos de nuestro deber como protagonista.

Que debemos impedir:

Nuestra misión es impedir que Saturos y Menardi (enemigos) alcancen la sima de los Faros Elementales, edificaciones hechas para sellar la alquimia hace tiempo, es por eso que debemos recuperar las estrellas.
Por supuesto nuestra otra misión es salvar a Nadia y Kraden que fueron secuestrados.

Excelente pasemos a hablar sobre los personajes, mas que nada los principales para entender de qué va.

Hans: El protagonista por excelencia de este juego, es adepto de tierra, perdió a su padre durante la tormenta de hace tres años, sus mejores amigos son Nadia y Garet, es líder del grupo, alguien callado pero confiable que puedes contar con el en cualquier momento.

Garet: Es adepto de fuego, amigo de la infancia de Hans y Nadia, nos acompañara por el resto de la aventura, no es muy inteligente aunque es bastante fuerte, a veces suele ser irritante y torpe pero es buen amigo.

Ivan: Es adepto de viento, es sirviente del comerciante y líder de Kalay, Lord Hammet, fue criado desde pequeño por este último, lo conoceremos al llegar a Vault, ahí lo ayudaremos y se unirá a nuestro equipo más tarde, es un chico apacible y confiable, con un pasado curioso.

Mia: Es adepta de agua, pertenece al Clan Mercurio, se nos unirá a la aventura luego de superar el Faro de Agua, es responsable, educada y buena compañera.

Nadia: Es adepta de fuego, amiga de la infancia de Hans y Garet, perdió a sus padres y a su hermano en la tormenta hace tres años, se unirá al grupo durante un periodo corto, no suele enojarse a menudo pero si lo hace la verás roja como un tomate.

Kraden: Es un erudito enviado a nuestra aldea para estudiar mas a fondo los orígenes de la alquimia, el nos enseño durante el lapso de tres años como dominar ese poder, es de personalidad graciosa y quisquillosa.

Saturos: Es adepto de fuego, es un superviviente de la tormenta que causaron el y sus compañeros hace tres años para robar las estrellas elementales del Templo Sonne, es uno de los luchadores mas fuertes de su pueblo. Junto con su compañera Menardi viajaran para encender los Faros.

Menardi: Es adepta de fuego, es una superviviente de la tormenta que causaron ella y sus compañeros hace tres años, viaja junto a Saturos con el mismo objetivo, es de los más fuertes de su pueblo.

Alex: Es adepto de agua, primo de Mia. Utiliza a Saturos, Menardi y... para encender los Faros y quedarse con el poder que le permitiría ser inmortal y todopoderoso.

Felix: Es adepto de tierra, hermano mayor de Nadia. Al principio de la aventura descubrimos que el no murió en la tormenta de hace tres años si no que fue salvado por Saturos y Menardi, ahora viaja con ellos para encender los Faros.

El Sabio: Ser todopoderoso, es una roca con un ojo en el centro, como guardián de las estrellas elementales, también trabaja para evitar que el sello de la alquimia sea roto.

Bien, ya hemos hablado de los personajes principales, comenzaremos con mi opinión y análisis, el cual lo dividiré en varias partes que creo que son las que mas resaltaron en este juego.


Apartado gráfico: Para lo que se de temas gráficos Golden Sun fue un antes y un después en su momento, he visto muchos juegos Rpg de aquellos tiempos pero el que mas me llamo la atención siempre fue este, he de allí mi favoritismo por el, ahora cuando hablamos de los combates sin duda son una maravilla, con tan solo ver las invocaciones y las psinergías con sus efectos te dan ganas de conseguir el juego al instante.

Aquí dejo unas imágenes:





IMÁGENES PERTENECIENTES AL SEGUNDO JUEGO PERO SIN SPOILERS ¡DISFRUTE!

Como pueden ver sin dudas es un deleite visual.

Mecánica en combate: Cuando te hablan de un Rpg normalmente piensas en el clásico juego de turnos, magia, armas y armaduras, etc. Eso esta claro que lo veras en Golden Sun pero hay algo que agrego este Rpg que no tienen otros, son las invocaciones, el hecho de que por tu viaje puedas encontrar distintos Djinn's con distintos efectos en combate como, paralizar, atacar con más potencia, subir estadísticas, etc. Sin duda es único, ahora volviendo con las invocaciones, cuando uses un Djinn en combate pasará a estar en estado de preparado en ese momento podrás usar su invocación, ademas mientras mas Djinn's estén preparados mas poderosa será la invocación.
En el juego 1 hay un total de 16, osea son 4 invocaciones por elemento, algunas van desde seres mitológicos de distintas culturas, hasta seres bíblicos. En Golden Sun 2 se agregaron las invocaciones por combinación pero eso se hablará el próximo análisis sobre el Libro II.

Historia: La historia de Golden Sun no podrá ser la mejor en la actualidad con la cantidad de Rpg's que hay, pero en ese momento fue un ¡BOOM! increíble y único, al menos yo no recuerdo un vídeo juego que trate sobre el tema de los elementos en ese tiempo, además de la cantidad de referencias que hay hacia nuestro mundo y tiempos antiguos, hace que quieras descubrir mas y mas de ese gran titulo que marcó la infancia de muchos, incluyendome.

Ahora daré mi opinión general del juego Libro I y diré que me parece.

Sin dudas es un juego digno de ser lo que es y lo que fue, a pesar de que el fandom de hoy no este tan unido como antes estoy 100% seguro que cada fan recuerda este juego en sus corazones, yo por mi parte nunca dejare de quererlo y aun cuando yo tenga 50 años le contare a mis nietos e hijos sobre este gran juego y su historia, ojalá y algún día Nintendo se digne a hacer algo por este, un remake de los dos primeros juegos al menos, con eso estaríamos satisfechos.

Bueno les deseo buenas vibras y abrazos desde aquí, nos vemos en el Libro II y III. ¡Hasta la próxima adeptos!.


Todos los datos usados en este blog pertenecen a Camelot Software Planning y Nintendo Co., Ltd










martes, 12 de marzo de 2019

Objetos de Proteccion



Para la cabeza:

Para usar con Hans, Garet, Felix y Piers.
NOMBRE
CARACTERÍSTICAS
LOCALIZACIÓN
Yelmo
Def + 9
Comprándolo en Garoh.
Yelmo de Bronce
Def + 14
Comprándolo en Mikasala.
Yelmo de Hierro
Def + 20
Comprándolo en Kibombo.
Yelmo de Acero
Def + 27
Comprándolo en Islas Apojii.
Yelmo de Adepto
Def + 29, PP+20%
Transferiéndolo de Golden Sun 1.
Yelmo de Plata
Def + 30
Comprándolo en Champa.
Yelmo Vikingo
Def + 30, RA+30
Champa.
Yelmo Caballero
Def + 33
Comprándolo en Mitdir.
Yelmo Guerrero
Def + 35, Ti + 10
Transferiéndolo de Golden Sun 1.
Yelmo Dragón
Def + 42, RA+20, RF+20
Te lo forja el herrero.
Yelmo Minerva
Def + 43, PP + 20
Premio de la fuente de Lemuria.
Yelmo Mitril
Def + 44
Te lo forja el herrero.
Yelmo Milenio
Def + 45, PV + 20
Te lo forja el herrero.
Yelmo Miedo
Def + 48, Ataq + 10
Te lo forja el herrero.
Yelmo Gloria
Def + 49
Derrotando enemigos.



Para la cabeza:

Para usar con Nadia, Sole, Iván y Mia.
NOMBRE
CARACTERÍSTICAS
LOCALIZACIÓN
Tiara
Def + 06
Comprándolo en Madra.
Diadema Clara
Def + 15, Ag + 15
Roca del Aire.
Tiara de Plata
Def + 16
Comprándolo en Naribwe.
Tiara Guardián
Def + 25
Comprándolo en Islas Apojii.
Tiara Brillante
Def + 27
Transferiéndolo de Golden Sun 1.
Tiara de Platino
Def + 29
Comprándolo en Izumo.
Diadema Pura
Def + 29, Ag + 20
Te lo forja el herrero.
Máscara Otafuku
Def + 31
Derrotando enemigos.
Diadema Astral
Def + 32, PP + 15
Te lo forja el herrero.
Máscara Hiotoko
Def + 33
Derrotando enemigos.
Tiara de Mitril
Def + 34
Transferiéndolo de Golden Sun 1.
Diadema Brillo
Def + 36, Su + 10
Premio de la fuente de Lemuria.
Diadema Psique
Def + 39
Te lo forja el herrero.
Banda Berserker
Def + 46, Ataq + 15
Derrotando enemigos.
Diadema Diablo
Def + 50
Te lo forja el herrero.



Para la cabeza:

Para usar con todos.
NOMBRE
CARACTERÍSTICAS
LOCALIZACIÓN
Gorro de Cuero
Def + 03
Comprándolo en Daila.
Yelmo Madera
Def + 10
Comprándolo en Garoh.
Gorro Asistente
Def + 18
Madra.
Gorro Atractivo
Def + 20
Transferiéndolo de Golden Sun 1.
Gorro de Mallas
Def + 23
Comprándolo en Yalam.
Capucha Ninja
Def + 28, Agi + 20
Transferiéndolo de Golden Sun 1.
Corona Cornuda
Def + 28, Ataq + 8
Naribwe.
Gorro Profeta
Def + 30
Derrotando enemigos.
Gorro de Suerte
Def + 33
Transferiéndolo de Golden Sun 1.
Gorro Flotante
Def + 34, RV+20, Su+20%
Te lo forja el herrero.
Corona de Joyas
Def + 35, Su + 5
Comprándolo en Mitdir.
Corona Gloria
Def + 40
Premio de la fuente de Lemuria.
Corona Trueno
Def + 40
Transferiéndolo de Golden Sun 1.
Capucha Alastor
Def + 47
Faro de Marte.



Para los brazos:

Para usar con Félix, Piers, Hans y Garet.
NOMBRE
CARACTERÍSTICAS
LOCALIZACIÓN
Escudo Madera
Def + 6
Comprándolo en Daila.
Egida de Bronce
Def + 14
Comprándolo en Garoh.
Egida de Hierro
Def + 20
Comprándolo en Naribwe.
Escudo Fujin
Def + 23, RV + 50
Roca del Aire.
Escudo Dragón
Def + 26, RF + 30
Transferiéndolo de Golden Sun 1.
Egida Caballero
Def + 28
Comprándolo en Islas Apojii.
Escudo Tierra
Def + 31, RT + 20
Transferiéndolo de Golden Sun 1.
Escudo Luna
Def + 33, RT + 30
Te lo forja el herrero.
Escudo Espejo
Def + 39
Comprándolo en Mitdir.
Escudo Egido
Def + 41
Premio de la fuente de Lemuria.
Escudo Dragón
Def + 42, RA+15, RF+15
Te lo forja el herrero.
Escudo Llama
Def + 44, RF + 60
Te lo forja el herrero.
Escudo Terra
Def + 48, Ataq + 5
Te lo forja el herrero.
Escudo Cosmos
Def + 49, Re + 20
Te lo forja el herrero.



Para los brazos:

Para usar con Nadia, Sole, Iván y Mia.
NOMBRE
CARACTERÍSTICAS
LOCALIZACIÓN
Brazal
Def + 7
Comprándolo en Mikasala.
Brazal de Cuero
Def + 7
Comprándolo en Madra.
Brazal Pesado
Def + 25
Comprándolo en Yalam.
Brazal Guardián
Def + 27
Transferiéndolo de Golden Sun 1.
Brazal Hueso
Def + 30
Estatua de Gabomba.
Brazal de Plata
Def + 30
Comprándolo en Champa.
Brazalete Claro
Def + 32, Ag + 25
Te lo forja el herrero.
Brazal Virtuoso
Def + 35, Ag+10, Fu+30
Transferiéndolo de Golden Sun 1.
Brazal Espíritu
Def + 38, Ti+10, Ag+10
Transferiéndolo de Golden Sun 1.
Brazalete Leda
Def + 38, Vi + 30
Premio de la fuente de Lemuria.
Brazal Jester
Def + 39, PP + 30
Isla del Tesoro
Brazal Mitril
Def + 46
Te lo forja el herrero.



Para las manos:

Para usar con todos.
NOMBRE
CARACTERÍSTICAS
LOCALIZACIÓN
Guantes
Def + 2
Comprándolos en Daila.
Guantes Titán
Def + 8
Te lo forja el herrero.
Mitones Cuero
Def + 10
Comprándolos en Garoh.
Guanteletes
Def + 23
Comprándolos en Kibombo.
Mitones Guerra
Def + 26, Ataq + 8
Transferiéndolos de Golden Sun 1.
Guantes Vampiro
Def + 27, Ataq + 5
Transferiéndolos de Golden Sun 1.
Guantes Bélicos
Def + 32, Ataq + 10
Comprándolos en Izumo.
Mitones Psique
Def + 34
Transferiéndolos de Golden Sun 1.
Guantes Finos
Def + 35, Ataq + 5
Premio de la fuente de Lemuria.
Guantes Aura
Def + 36
Derrotando enemigos.
Guantes Aéreos
Def + 37, Agi+30, Vi+20
Te lo forja el herrero.
Mitones Psique
Def + 40, PP + 20
Aldea Chamán.
Guantes Motín
Def + 45, Ataq + 15
Derrotando enemigos.
Guantes Bigbang
Def + 47, Fu + 40
Te lo forja el herrero.



Para el cuerpo:

Para usar con Félix, Piers, Hans y Garet.
NOMBRE
CARACTERÍSTICAS
LOCALIZACIÓN
Armadura Cuero
Def + 12
Comprándola en Garoh.
Armadura Psi
Def + 21, PP + 20
Comprándola en Mikasala.
Cota de Mallas
Def + 25
Comprándola en Kibombo.
Malla Ixion
Def + 26, RV+20, RA+20
Alhafra.
Coraza
Def + 30
Comprándola en Islas Apojii.
Armadura Espíritu
Def + 32
Transferiéndola de Golden Sun 1.
Malla Blindada
Def + 33
Comprándola en Champa.
Loriga Pinchos
Def + 34, Ataq + 10
Transferiéndola de Golden Sun 1.
Armadura Acero
Def + 36
Comprándola en Mitdir.
Coraza Planeta
Def + 36, Vi + 10
Te la forja el herrero.
Fantasmalla
Def + 38, Su + 7
Subterráneos de Izumo.
Armadura Asura
Def + 42, Ataq + 5
Transferiéndola de Golden Sun 1.
Cota Erebus
Def + 43, PV + 6
Premio de la fuente de Lemuria.
Malla Dragón
Def + 44, RA+15, RF+15
Te la forja el herrero.
Malla Cronos
Def + 47, PV + 20
Te la forja el herrero.
Coraza Secreta
Def + 48, RT - 10
Te la forja el herrero.
Armadura Xylion
Def + 50, Ataq + 12
Te la forja el herrero.
Malla Demoníaca
Def + 50, RV - 10
Transferiéndola de Golden Sun 1.
Malla Valkiria
Def + 53
Faro de Marte.



Para el cuerpo:

Para usar con Nadia, Sole, Iván y Mia.
NOMBRE
CARACTERÍSTICAS
LOCALIZACIÓN
Vestido Chino
Def + 19
Transferiéndolo de Golden Sun 1.
Chaleco
Def + 26
Comprándolo en Yalam.
Vestido de Gala
Def + 29, PP + 15
Transferiéndolo de Golden Sun 1.
Traje Bendito
Def + 36, PV + 5
Comprándolo en Champa.
Sotana Mágica
Def + 39, PP + 2
Transferiéndolo de Golden Sun 1.
Túnica Muni
Def + 39, PV + 10
Ankhol.
Túnica Dragón
Def + 42, RF+18, RA+18
Te lo forja el herrero.
Túnica Ardagh
Def + 44, Fu+20, RF+40
Te lo forja el herrero.
Traje de Plumas
Def + 45, Vi+20, Agi+30
Derrotando enemigos.
Casaca Eólica
Def + 46, Vi+15, RV+50
Derrotando enemigos.
Túnica de Iris
Def + 47, Su+15, RF+30
Isla del Tesoro.
Traje Misterio
Def + 48, PV+20, PP+10
Comprándolo en Prox.



Para los pies:

Para usar con todos.
NOMBRE
CARACTERÍSTICAS
LOCALIZACIÓN
Botas Forradas
Def + 2, RA+15
Premio de los juegos de Mitdir.
Botas Tortuga
Def + 3, Agi - 50%
Isla del Mar del Tiempo.
Botas Veloces
Def + 3, Agi + 20
Premio de los juegos de Mitdir.
Hiperbotas
Def + 4
Premio de los juegos de Mitdir.
Botas de Piel
Def + 6
Comprándolas en Madra.
Botas Seguras
Def + 12, Agi - 30%
Comprándolas en Garoh.
Botas Dragón
Def + 13, RT+10, RF+10
Te las forja el herrero.
Botas Doradas
Def + 15, Agi + 30
Transfiriéndolas de Golden Sun 1.



Para los dedos:

Para usar con todos.
NOMBRE
CARACTERÍSTICAS
LOCALIZACIÓN
Anillo Cósmico
Quita Psinergía al enemigo.
Te lo forja el herrero.
Anillo Durmiente
Duerme al enemigo.
Premio de los juegos de Mitdir.
Anillo de Hada
Usa Elixir.
Transferiéndolo de Golden Sun 1.
Anillo Clerical
Quita Maldición.
Transferiéndolo de Golden Sun 1.
Anillo Unicornio
Quita Envenenamiento.
Naribwe.
Anillo Dorado
Aumenta Resistencia.
Transferiéndo de Golden Sun 1.
Anillo Guerrero
Aumenta Ataque.
Premio de los juegos de Mitdir.
Anillo de Adepto
Rellena 7 PP.
Premio de los juegos de Mitdir.
Anillo Guardián
Aumenta PV.
Desierto de Yampi.
Anillo Curativo
Rellena 70 PV
Derrotando enemigos.
Anillo Espíritu
Rellena 160 PV a todos.
Te lo forja el herrero.



Para el pecho:

Para usar con todos.
NOMBRE
CARACTERÍSTICAS
LOCALIZACIÓN
Camisa
Def + 1, Agi + 15
Premio de los juegos de Mitdir.
Camisa de Seda
Def + 6, Su + 1
Premio de los juegos de Mitdir.
Sayo de Mitril
Def + 10, PV + 5
Premio de los juegos de Mitdir.
Camisa Dorada
Def + 12, PV + 10
Transferiéndo de Golden Sun 1.